玩法指南
Duck Rush 玩法与规则
Duck Rush 设置简单、赛道刺激,并明确说明结果如何产生。它把 2–12 个名字分配给小鸭,运行自动的实时 3D 山地河道竞速。
1. 设置名单
- 打开中文比赛页,选择“编辑名单”。
- 每行输入一个名字。系统会移除空行,并拒绝重名、控制字符以及少于 2 人或多于 12 人的名单。
- 可以为每个名字指定小鸭颜色;留空则在本轮随机选择。
- 保存名单后开始抽签。比赛进行中名单会锁定。
2. 仅自动竞速与公平边界
公开版本不接受任何能够控制小鸭或改变结果的玩家输入。浏览器安全随机源先把名字打乱并分配到小鸭物理编号,名字本身不改变赛道物理。没有预设赢家、基于姓名的加速、隐藏追赶加速,也不会先选结果再播放动画。所有小鸭没有自身向前动力,由赛道水流推动;弯道、窄道、碰撞、障碍、瀑布、腾空和落水都可能改变顺序。
系统按小鸭实际越过终点的顺序记录成绩;完赛后继续漂入湖中,但正式时间不再改变。
这是规则透明的休闲抽签,不是认证随机数服务,也不证明所有赛道与浏览器中每个物理编号的胜率完全相同。
3. 镜头、暂停与结果
- 全局:拖动旋转,滚轮或双指缩放。
- 跟随:纯观看镜头位于选中小鸭后方,并尝试避开地形和场景物体,不会改变比赛。
- 暂停:冻结仿真、动画、已完赛小鸭的漂流和入湖展示计时。
- 结果:完赛后查看完整排名并复制文本,或使用同一名单再来一轮;上一轮第一名不会自动移除。
4. 赛道与可分享状态
赛道菜单会设置 URL 中的 track 参数,生成雪山地形使用 seed。这些参数只是同一语言页的状态;canonical 与 sitemap 不会为每种组合创建独立收录 URL。仅用于开发的 debug、inspect 也不会进入 sitemap。
5. 浏览器要求
3D 比赛需要 JavaScript、WebGL 和足够的 GPU 内存来加载场景与模型。即使 WebGL 或资源加载失败,首页的可读说明和本页文档仍然可用。声音默认关闭,公开版本不会请求麦克风权限。
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